Cette fois je présente une réalisation web. Nous avons, moi et mon équipe, parachevé ce mois de janvier : la réalisation du site web SFIC. Tout frais et tout nouveau, notre site est lancé, après pas mal d’intense travail et d’engagement collaboratif avec l’équipe marketing digital, pour présenter ce site e-commerce.
Catepeli online / Fév 09, 2017 / Commentaires fermés sur Réalisation du site web SFIC / Read
Voici la suite de mon article sur la deuxième journée des FLUPA UX Days 2016 – conférence. Après 4 conférences UX relatées, je reprends le sujet pour 2 autres conférences marquantes. Et là encore, ça dépote ! Si vous souhaitez en apprendre encore plus sur l’UX, alors lisez ce qui suit.
Ergonomie / Juil 26, 2016 / Commentaires fermés sur Les FLUPA UX-Days 2016 – Conférence (2) / Read
Voici mon article sur la deuxième journée des FLUPA UX Days 2016 – conférence. Une journée tournée sur la stratégie UX et le lean, et d’autres thèmes passionnants. Un peu de temps pour digérer cet afflux de connaissances et de partage pour synthétiser et émettre une impression plus forte. Cette journée d’atelier était dense, mon carnet fut bien rempli ! Voici le report de mes notes pour la première partie.
Ergonomie / Juil 15, 2016 / Commentaires fermés sur Les FLUPA UX-Days 2016 – Conférence / Read
Enfin je me pose un instant afin de vous livrer mes notes et mes impressions sur les Flupa UX Days 2016. Déjà une semaine que cet événement est passé, et j’en garde encore un super souvenir. 1 jour d’ateliers UX et 1 jour de conférences : « intensive content » !! 2 jours complets sur l’expérience utilisateur, c’est immanquable. Voici mes impressions.
DESIGN / Juin 26, 2016 / Commentaires fermés sur Retour sur les FLUPA UX-Days 2016 (journée atelier) / Read
Voilà, Les Flupa Days sont passés, et franchement, ils étaient épatants. Pour cette année 2016, la qualité était encore au rendez-vous, sans en douter. Et les orateurs tous investis, ont pu nous livrer des contenus indispensables et très précieux. J’en reste émerveillée. C’est pourquoi dans un premier temps, je reprends ma thématique User Experience, pour préciser l’UX et ses processus. Alors, avec de telles ressources, je peux vous souhaiter bon travail à tous.
DESIGN / Juin 20, 2016 / Commentaires fermés sur Ressources du dimanche (21) : UX et ses processus / Read
Bonjour, il est grand temps de livrer ma série de ressources pour ce début de mois de juin (aie suis un peu en retard…). Et à quelques jours des FLUPA Days, je me suis dit qu’il serait bon de relancer la thématique de l’UX. Quid de l’User eXperience aujourd’hui ? Bien plus de contenus sur le web pour cette expérience aujourd’hui, cette compétence gagne du terrain et c’est tant mieux ! Je vous livre alors une petite revue web avec les news et les articles intéressants des derniers jours. Que l’UX vous enrichisse et bon travail à tous.
DESIGN / Juin 06, 2016 / Commentaires fermés sur Ressources du dimanche (19) : User eXperience et nous / Read
Après mon article sur les menus en mode code et UI, voici pour ce dimanche, quelques réflexions sur les menus en mode UX. Faire un menu, c’est bien ! Encore faut-il qu’il soit mis en contexte et optimisé en terme d’utilisabilité et d’accessibilité. Une vision en UX (User Experience) nous permet d’y parvenir. C’est pourquoi, je vous propose cette fois, une revue d’articles pour réfléchir sur le sens, la nécessité du menu, et ses formes pour nos interfaces desktop et mobile.
Ergonomie / Déc 27, 2015 / Commentaires fermés sur Ressources du dimanche (10) : les menus en mode UX / Read
Oui, enfin, je suis allé voir le film Gravity de Alfonso Cuaron. Et oui j’ai adoré ce film où la 3D prend toute la dimension qui est sienne, enfin un film 3D fantastique ! Un très bon moment de cinéma, c’est clair.
Pour cet article, je ne parlerai pas de la prestation de Georges Clooney, ni même de celle de Sandra Bullock.
Je parlerai d’une réflexion que j’ai pu avoir le lendemain, une fois que l’effet d’espace sidéral s’est dissipé.
Catepeli online / Nov 09, 2013 / Commentaires fermés sur La gravité de l’interface (1/2) / Read
Deux aptitudes sont essentielles aujourd’hui pour un webdesigner : il s’agit du design UX (User Experience) et du design UI (User Interface). Il est à noter que ces deux aptitudes sont en elles-mêmes des domaines de qualification distincts qui poussent à l’expertise. C’est pourquoi nous trouvons de plus en plus des designer UX et des designers UI, signe que nous avançons dans la spécialisation des métiers du web (et c’est tant mieux !). A l’inverse, j’ai pu découvrir récemment, sur certains profils des designers UIX…. la complémentarité aux rayons X !!
DESIGN / Mar 19, 2013 / Commentaires fermés sur UX & UI sont dans un bateau… / Read
LE livre pour l’ergonomie web, de nouveau disponible
Grand classique, ce livre est essentiel pour connaître, parfois reprendre, les principes de base nécessaires d’ergonomie en vue de gagner la satisfaction des visiteurs d’un site internet. J’ai eu beaucoup de plaisir à (re)lire ce livre, seconde édition enrichie (chapitre sur l’accessibilité).
« Je ne veux pas chercher »
Le titre est explicite, la voici la loi d’utilisabilité qui engage toutes les autres ! Faire simple ne suffit pas, il faut que le design d’un site soit ergonomique dans cette ultime optique. Rendre la navigation, la visibilité et la lisibilité des informations évidentes, claires et fluides.
Steve Krug, dans un style assez simple et divertissant, nous montre à quel point le web doit tenir compte de lois d’intuition empirique dont nous faisons tous preuve… Notre utilisation du web reste assez dans le pressenti. Quand on fait une recherche sur internet, quels sont les critères qui nous font choisir tel ou tel lien ? On devine, essaie, on tâtonne en fait. L’aléatoire demeure une valeur sûre qui peut anéantir des semaines de travail de design ou de rédactionnel…. Alors comment saisir au vol l’insaisissable clic sur nos pages et nos liens ? Steve Krug énumère dans ce livre les éléments déterminants qui peuvent faire basculer le poignet du visiteur sur la souris.
« Google, le robot qui veut devenir humain »
Le programme informatique de Google compte plus de 500 millions de variables informatiques, en perpétuelle amélioration et sophistication. Pourquoi ? Pour s’approcher au maximum du comportement humain face à des pages web, des langages, des mots… A peine tapons-nous les mots sur le moteur de recherche qu’il les complète pour nous, en quelques millièmes de secondes…. Nous laissons-nous prendre par ce qu’il nous suggère ? Cette facilité est très tentante ! Google se développe notamment en expertisant cette intuition empirique sous forme d’algorithmes et de variables. Il nous traque dans le but d’améliorer les visites de telle ou telle page web. Google a bien compris là où la différence se fera.
Steve Krug nous aide donc à saisir cette part somme toute très humaine insticntive propre à chacun qui fait que nous irons sur cette page, ou pas. Et c’est vraiment pas mal du tout !
Au fait, le 13 novembre : journée mondiale de l’utilisabilité